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여기어때 컴퍼니 Side Project Cover

Overview

여기어때에서 메인 업무와 함께 다양한 사이드 프로젝트를 진행하며 조직과 제품에 새로운 가치를 더하는 활동에도 꾸준히 참여했습니다. 좋은 조직 문화를 만들어가는 Culture TF를 비롯해 UX Writing 에반젤리스트 프로그램, 사내 해커톤, 여러 부서와 협업한 게이미피케이션 프로젝트 등 다양한 분야를 경험했습니다. 직무의 경계를 넘어 새로운 아이디어를 실험하고, 협업을 통해 이를 실제 결과물로 발전시키는 과정을 즐겼으며, 이 페이지에는 그 과정에서 만들어진 프로젝트와 기록을 모았습니다.

Culture TF

Culture TF는 다양한 부서의 구성원들이 함께 더 나은 조직 문화를 만들어가기 위해 운영되는 사내 조직입니다. 저는 비주얼팀의 디자이너로 참여하여 입사 기념일 선물, 디지털 카드 시스템 등 다양한 인터널 프로젝트를 기획하고 디자인했습니다. 이 프로젝트를 통해 비주얼 디자이너의 역할이 제품 경험에만 머무는 것이 아니라, 구성원들의 경험과 조직 문화까지 디자인하며 긍정적인 변화를 만들어낼 수 있다는 점을 보여주고 싶었습니다. 우리가 만드는 작은 경험들이 구성원의 소속감과 브랜드에 대한 애정을 높이고, 나아가 여기어때의 문화를 함께 만들어가는 과정이라는 것을 전달하는 것이 이 프로젝트의 가장 큰 목표였습니다.

Anniversary Gift Box

여기어때 입사N주년 감사 영상

여기어때는 매년 근속 기념일을 맞아 구성원들에게 감사의 마음을 전하는 문화를 이어오고 있습니다. 저희는 이 의미 있는 문화를 조금 더 특별한 경험으로 만들고 싶었습니다. 단순히 선물을 전달하는 것이 아니라, '여기어때와 함께해 주셔서 감사합니다'라는 메시지가 자연스럽게 전해질 수 있도록 패키지와 기념 영상을 기획했습니다.

PABA Awards

PABA Awards는 Product Above & Beyond Awards의 약자로, 여기어때 컴퍼니에서 가장 큰 임팩트를 만들어낸 구성원을 선정하고 기념하는 사내 시상 프로그램입니다. Culture TF의 일원으로 이 어워드의 전체 브랜딩을 담당하며, 수상의 의미를 담은 아이덴티티와 시각 자산을 디자인했습니다.

PABA Awards Title
PABA Awards Identity
PABA Award Categories
PABA SNS
PABA Print
PABA Posters

Gamification

"여기어때에서도 게이미피케이션 요소를 활용해 DAU를 높일 수 있지 않을까?"라는 아이디어에서 시작된 사이드 프로젝트입니다. 여행을 함께하는 고양이 캐릭터 '코코'를 기획하고, UX 디자이너와 함께 다양한 인터랙션을 스터디하며 게임처럼 즐길 수 있는 경험을 설계했습니다. 이번 프로젝트는 UX Center 디자이너들과 협업해 진행했으며, 평소 "귀여운 캐릭터는 사용자의 마음을 움직이는 가장 강력한 요소"라는 생각을 가지고 있었기 때문에, 자연스럽게 귀여운 고양이를 중심으로 한 게임 콘셉트를 제안하고 방향성을 만들어갔습니다.

Interaction Study

재미있는 스토리 텔링

스트릿냥 코코는 여행을 꿈꾸는 고양이입니다. 평생 도시의 길거리에서 살아온 코코는 여행에 대한 동경이 가득하지만, 여행을 가 본 적은 없습니다.

어느 날, 코코는 여행에 대한 열망을 이기지 못하고 사람들을 붙잡아 여행을 갈 수 있도록 도와달라고 부탁합니다. 사람들은 처음에는 놀라지만, 코코의 진심 어린 부탁에 마음이 움직입니다. 이 이야기는 코코가 여행을 떠나는 과정을 미션을 클리어하면서 진행됩니다.

1. Intro 환영합니다.

2. 도움을 요청하는 중

3. 도움을 받아 감동받는 모습

4. 여행을 잘 다니는 모습

5. 여행광이 되는 모습까지

1. Intro 환영합니다.

2. 도움을 요청하는 중

3. 도움을 받아 감동받는 모습

4. 여행을 잘 다니는 모습

5. 여행광이 되는 모습까지

Character Design
Game Icons

UX Flow 설명

코코의 성장 단계에 따라 여행 티켓을 모으고 미션을 클리어하는 방식으로 게임이 진행됩니다. 사용자는 매일 출석 체크를 통해 티켓을 획득하고, 여행 관련 미션을 완료하며 코코와 함께 다음 여행지로 이동합니다. 낙이 옷장에서 코코를 꾸미는 재미 요소를 더해 지속적인 방문을 자연스럽게 유도하는 구조로 설계했습니다.

1. 여기어때 홈 진입

UX Flow 01

2. 상단 냐옹이 버튼 클릭시 등장

UX Flow 02

3. 냐옹이 도와주기 동의

UX Flow 03

4. 냐옹이의 퀘스트 진행

UX Flow 04

5. 여행티켓 받기

UX Flow 05

6. 티켓을 모아 냐옹이 키우기

UX Flow 06

7. 티켓을 모아서 여행출발

UX Flow 07

8. 쌓여가는 미션성공 아이템

UX Flow 08

9. 레벨이 늘어가는 고양이

UX Flow 09

10. 여기어때 포인트 받기

UX Flow 10

UXW Evangelist

여기어때는 UX Writer 한 명이 다양한 UX 디자이너와 기획자의 라이팅을 지원하고 있어, 검수와 가이드에 많은 리소스가 필요했습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 UX 디자이너가 스스로 UX Writing를 수행할 수 있도록 교육하는 UXW Evangelist 프로그램이 기획되었습니다. 교육을 이수하고 평가를 통과한 구성원에게는 수료증이 발급되며, 저는 이 프로그램의 브랜딩과 캐릭터를 활용한 수료증 비주얼 디자인을 담당했습니다. 교육의 성취감을 느낄 수 있도록 친근하고 즐거운 인증 경험을 만드는 데 집중했습니다.

UXW Evangelist Cover
Lulu Character Profile
Lulu Character Poses
UXW Evangelist Program
UXW Goods
UXW Bag

여기어때 해커톤

2024년 11월, 여기어때의 첫 해커톤에 참여했습니다. 2014년 서비스에 도입되었지만 출시 이후 사라졌던 AI 챗봇 알프레도를 최신 AI 기술로 다시 되살려보자는 아이디어에서 프로젝트가 시작되었습니다. iOS 개발자, 백엔드 개발자와 함께 GPT와 Google Gemini를 기반으로 여행을 돕는 AI 챗봇을 제작하며, 과거의 서비스를 현재 기술로 재해석한 프로젝트입니다.

Alfrado App Icon
Alfrado Hackathon Page
Alfrado Screen 01
Alfrado Screen 02
Alfrado Screen 03
Alfrado Screen 04
Alfrado Screen 05
Alfrado Screen 06
Alfrado Screen 07
Alfrado Screen 08
Alfrado Screen 09
Alfrado Screen 10
Alfrado Screen 11
Alfrado Screen 12